Aperçu : Les périls de l'homme (iOS)

Aperçu : Les périls de l'homme (iOS)

The Perils of Man est une aventure pointer-cliquer qui tourne autour des notions de risque, de temps et de peur. Conçu par le vétéran de Lucasarts Bill Tiller, le jeu a reçu un financement d'une source improbable : la compagnie d'assurance Swiss Re, dans le cadre de la célébration de son 150e anniversaire. Cependant, il ne s'agit guère d'une publicité sous forme d'application - d'après ce que nous avons joué, il n'y a pas de marque dans le jeu, et la relation entre le jeu et son mécène est certainement subtile.

L'intrigue est assez sombre; Dix ans après la disparition du jeune scientifique Max Eberling, la fille qu'il a laissée derrière lui pour être élevée par une mère paranoïaque et surprotectrice reçoit une mystérieuse fiole à l'occasion de son 16e anniversaire. Le cadeau de son père entraîne le joueur sur un mystère qui remonte à la disparition de l'arrière-arrière-arrière-grand-père d'Ana, il y a 150 ans.

Le jeu commence par une parodie quelque peu légère de Twilight Zone, mais la représentation de la maladie mentale de la mère d'Ana entraîne rapidement le jeu sur un chemin beaucoup plus sombre. Ana est une prisonnière virtuelle dans sa propre maison, et vous commencez bientôt à réaliser qu'en plus d'être amèrement rancunière de l'abandon de la famille par son père, elle a été efficacement formée pour partager la peur de sa mère de toute source potentielle de danger, même un aussi inoffensif qu'une bougie allumée, une pièce sombre ou un gâteau laissé de côté pendant quelques heures. En fin de compte, la capacité de prévoir le danger jouera un rôle essentiel au fur et à mesure que l'histoire se déroule.

Nous avons été un peu surpris par le doublage du jeu ; Ana et sa mère ont toutes deux des accents faux-chic qui semblent tout à fait invraisemblables, d'autant plus que la famille est censée être suisse. C'est assez choquant au début, mais nous nous sommes progressivement habitués à la voix d'Ana, sinon à celle de sa mère. Étant donné que la majeure partie de la production du jeu a été réalisée en Suisse, il est possible que la version allemande soit un peu moins choquante. Si le doublage semble un peu décalé, on ne peut pas en dire autant de la musique, qui est d'une atmosphère envoûtante.

Il incombe à Ana de poursuivre le travail scientifique de ses ancêtres qui a fait trembler le monde

En plus de toucher habilement un territoire psychologique sensible, le jeu est littéralement plutôt sombre au début. Dans le manoir isolé où Ana et sa mère vivent seules, le pouvoir a été ébranlé par une tempête. Dehors, il fait nuit, et l'orage est incessant. Les environnements 3D sont réalisés de manière atmosphérique, ce qui donne à la vieille maison l'impression d'être un lieu réel. Cela signifie également qu'il est important qu'Ana vérifie chaque recoin; une partie ombragée de la pièce peut cacher une porte. Lorsque vous achetez une torche, la capacité d'éclairer des zones spécifiques devient importante pour vous aider à traverser l'obscurité. Si vous préférez que vos jeux d'aventure présentent des couleurs primaires vives, vous n'avez pas de chance ici, cependant.

Les énigmes s'emboîtent parfaitement, offrant à la fois un sentiment d'accomplissement et une continuité narrative lorsque vous parvenez à faire quelque chose d'aussi simple que de récupérer les clés de la maison que la mère d'Ana lui a cachées. D'autres énigmes sont plus énigmatiques, comme une horloge grand-père avec un étrange motif de chiffres sur son visage, des symboles étranges qui apparaissent sur la fontaine de la cour de la grande maison et l'importance de la séquence de Fibonacci.

Le système d'inventaire fonctionne aussi comme un charme. Ouvrez-le et faites simplement glisser l'objet que vous souhaitez utiliser sur un point chaud; tous les points chauds d'une zone sont mis en surbrillance pendant que vous maintenez votre doigt enfoncé, ce qui signifie que vous n'avez pas à jouer à un jeu fastidieux de chasse au pixel juste pour utiliser quelque chose. Vous pouvez également mettre en surbrillance tous les points d'accès disponibles en appuyant longuement sur n'importe quel point de l'écran. Pour utiliser un élément sur un autre, faites-le glisser vers le centre de l'inventaire en forme de roue, puis placez le deuxième élément à côté. En plus des objets, l'inventaire peut contenir des idées et des souvenirs, vous permettant d'utiliser les informations que vous avez apprises pour faire fonctionner d'autres objets, en commun avec A Vampyre Story , également conçu par Tiller.

Nous sommes très pris par le système d'inventaire du jeu

Les périls de l'homme mérite certainement un téléchargement par tous ceux qui aiment leurs jeux d'aventure pointer-cliquer et convient à toute personne âgée de 14 ans et plus. Ses références pour les jeunes adultes sont encore renforcées par la manière dont le jeu promet de toucher à de vrais événements historiques, de la même manière que les aventures ludo-éducatives qui étaient populaires dans les années 90. L'ambiance semblait un peu décousue dans l'aperçu auquel nous avons joué, mais il est impossible de critiquer l'interface du jeu.

La démo de Chapter One est maintenant disponible gratuitement sur l'iTunes Store et représente apparemment 10% du jeu complet, qui coûtera 4,99 £ à sa sortie.

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